强化学习(Reinforcement Learning, RL)是机器学习的一个分支,其核心思想是通过智能体(Agent)与环境(Environment)的交互,学习如何采取最优行动以最大化长期累积奖励。以下是其核心原理的概述:
一、核心要素
- 智能体(Agent):学习并做出决策的主体。
- 环境(Environment):智能体交互的对象,提供状态和反馈。
- 状态(State):环境在某一时刻的描述,记为 ( s )。
- 动作(Action):智能体在某一状态下采取的行为,记为 ( a )。
- 奖励(Reward):环境对智能体动作的即时反馈,记为 ( r )。
- 策略(Policy):智能体的行为准则,即从状态到动作的映射,记为 ( \pi(a|s) )。
- 价值函数(Value Function):衡量状态或状态-动作对的长期价值。
二、核心目标:最大化累积奖励
强化学习的目标是找到最优策略 ( \pi^ ),使得期望回报(Return)最大化: [ G_t = \sum_{k=0}^{\infty} \gamma^k r_{t+k+1} ] 其中,( \gamma \in [0,1] ) 是折扣因子*,用于平衡当前与未来奖励的重要性。
三、马尔可夫决策过程(MDP)
强化学习通常建模为马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP),满足: 1. 马尔可夫性:下一状态和奖励仅依赖当前状态和动作。 2. MDP由五元组定义:( (S, A, P, R, \gamma) ),其中: - ( S ): 状态集合 - ( A ): 动作集合 - ( P ): 状态转移概率 ( P(s'|s,a) ) - ( R ): 奖励函数 ( R(s,a,s') )
四、两类核心方法
1. 基于价值的方法(Value-Based)
- 目标:直接估计状态价值函数 ( V(s) ) 或动作价值函数 ( Q(s,a) )。
- 代表算法:
- Q-learning:通过更新 ( Q(s,a) ) 逼近最优策略。
- 深度Q网络(DQN):结合深度神经网络与Q-learning。
- 贝尔曼方程: [ Q(s,a) = \mathbb{E}\left[ r + \gamma \max_{a'} Q(s',a') \right] ]
2. 基于策略的方法(Policy-Based)
- 目标:直接优化策略 ( \pi(a|s) )(如神经网络参数化)。
- 代表算法:
- 策略梯度(Policy Gradient):通过梯度上升更新策略。
- PPO(Proximal Policy Optimization):改进的策略梯度方法。
- Actor-Critic框架:结合价值函数(Critic)和策略(Actor)。
五、探索与利用的权衡(Exploration vs. Exploitation)
- 探索(Exploration):尝试新动作以发现更高奖励。
- 利用(Exploitation):根据已有知识选择最优动作。
- 常见方法:ε-贪婪策略、UCB(Upper Confidence Bound)、汤普森采样等。
六、关键挑战与解决方案
- 稀疏奖励问题:奖励信号极少或延迟(如蒙特祖玛的复仇)。
- 解决方案:内在好奇心、分层强化学习(HRL)。
- 样本效率:与环境交互成本高。
- 解决方案:经验回放(Experience Replay)、模型预训练。
- 稳定性:深度强化学习中的训练不稳定。
- 解决方案:目标网络(Target Network)、双Q学习(Double DQN)。
七、应用领域
- 游戏(AlphaGo、Dota 2 AI)
- 机器人控制(行走、抓取)
- 自动驾驶
- 资源调度(如计算资源分配)
八、总结
强化学习通过试错与优化,结合动态规划、蒙特卡洛方法和时序差分学习(TD Learning)等技术,解决序列决策问题。其核心在于平衡探索与利用,并通过价值函数或策略优化实现长期目标的最大化。随着深度学习的融合(如深度强化学习),RL在复杂任务中展现了强大的潜力,但仍面临样本效率、泛化能力等挑战。