- 定义与背景
- Double DQN(深度Q网络)是对传统Q - Learning算法的一种改进。在传统的DQN中,由于Q值的估计和更新都基于同一个网络,可能会导致Q值被过度高估,从而产生次优的策略。Double DQN通过解耦动作选择和动作评估的过程,有效地缓解了这个问题。
- 算法原理
- 在传统DQN中,Q值的更新公式为:
- $y_j = r_j+\gamma\max_{a'}Q_{\theta}(s_{j + 1},a';\theta)$,其中$Q_{\theta}(s,a;\theta)$是由参数为$\theta$的神经网络来估计的Q值函数,$r_j$是即时奖励,$\gamma$是折扣因子,$s_{j+1}$是下一个状态。
- Double DQN在更新Q值时,使用两个神经网络:一个用于选择动作(在线网络,用$\theta$表示参数),另一个用于评估动作(目标网络,用$\theta^-$表示参数)。其更新公式为:
- $y_j = r_j+\gamma Q_{\theta^-}(s_{j + 1},\arg\max_{a'}Q_{\theta}(s_{j + 1},a';\theta);\theta^-)$。
- 首先,在线网络用于选择在下一个状态$s_{j + 1}$中具有最大Q值的动作$\arg\max_{a'}Q_{\theta}(s_{j + 1},a';\theta)$,然后目标网络用于评估这个动作的Q值,这样就将动作选择和动作评估分开了。
- 例如,假设有一个游戏场景,智能体需要在不同的状态下选择行动来获得高分。在传统DQN中,可能会因为对某些行动的Q值过度估计,导致智能体总是选择那些实际上不是最优的行动。而Double DQN通过两个网络的协作,更准确地估计Q值,使得智能体能够做出更合理的行动选择。
- 训练过程
- 网络初始化:初始化在线网络和目标网络,通常目标网络的初始参数可以直接复制在线网络的参数。
- 经验回放(Experience Replay):智能体在环境中交互,将得到的经验(状态、动作、奖励、下一个状态)存储在一个经验回放缓冲区(通常是一个队列)中。在训练时,从缓冲区中随机抽取一批样本进行训练,这样可以打破样本之间的相关性,提高训练的稳定性。
- 参数更新:按照Double DQN的Q值更新公式,使用反向传播算法来更新在线网络的参数。在一定的训练步骤后,将在线网络的参数复制到目标网络中,以保持目标网络的更新。
- 优势
- 减少Q值高估问题:通过解耦动作选择和动作评估,有效地降低了Q值被过度高估的可能性,使得学习到的策略更加稳定和高效。
- 提高学习效率:能够更快地收敛到一个较好的策略,在复杂的环境(如高维状态空间和连续动作空间)中表现更优,因为它可以更准确地估计Q值,引导智能体更快地找到最优策略。
- 应用场景
- 游戏智能体训练:在大型3D游戏、Atari游戏等场景中,用于训练智能体学会复杂的游戏策略,如在《毁灭战士》等第一人称射击游戏中,智能体可以学习如何躲避敌人、寻找武器和完成任务。
- 机器人控制:在机器人的路径规划和操作任务中,帮助机器人在复杂的环境中做出更合理的决策,比如机器人手臂的操作任务,根据不同的物体位置和目标位置来调整手臂的动作。
Double DQN-深度Q网络
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