观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。观察者模式常用于实现事件处理系统、发布-订阅系统等。
应用场景
观察者模式适用于以下场景: 1. 事件驱动系统:当一个对象的状态变化需要触发其他对象的操作时。 2. 解耦:当需要将观察者与被观察者解耦,避免直接依赖时。 3. 广播通信:当一个对象需要通知多个其他对象时。
结构
观察者模式通常包含以下角色: 1. Subject(主题):被观察的对象,维护一个观察者列表,并提供添加、删除和通知观察者的方法。 2. Ob...